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5.1. STL파일 불러오기

5.1. STL파일 불러오기

 

물체의 형상이 STL파일의 형식으로 준비되어 있을 때, 이를 읽어 들이는 방법은 다음과 같습니다.

 

아스키방식의 STL파일과 바이너리방식의 STL파일을 모두 읽을 수 있으며, 수치의 단위는 mm입니다.

 

Workspace 모델(혹은 다른 부모모델)에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 팝업메뉴를 열고, 새 모델을 선택하면 하위 메뉴가 나타나는데 여기서 '모델'을 선택합니다.

 

 

Workspace 밑에noname이라는 새로운 모델이 생성되었습니다. 3차원 화면에는 아직 아무것도 나타나지 않습니다. 아직 모델의 형상을 정의하지 않았기 때문입니다.

 

 

이제 noname에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 모델 속성을 선택하십시오.

 

 

모델 속성 대화상자가 나타나면, 형상파일 편집상자 오른쪽에 위치한 버튼을 클릭하십시오.

 

 

파일열기 대화상자에서 읽어들일 STL파일을 선택하고 열기를 클릭하십시오.

 

다음과 같이 해당 STL파일의 경로파일명이 형상파일 편집상자에 입력된 것을 볼 수 있습니다. ( 버튼을 사용하지 않고 형상파일 편집상자에 직접 입력해도 됩니다.)

 

 

 

 

 

물체의 양면이 다 보여야 한다면, 모델 속성 대화상자의 '뒷면 그리기' 옵션을 체크하여 양면이 다 보이게 하십시오. 이 옵션을 체크하면 3D 처리 성능이 약간 악화됩니다. 물체를 구성하는 삼각형들의 방향이 모두 바깥을 향하는 폐곡면의 물체라면 어차피 뒷면이 안 보이므로, 이 옵션을 체크할 필요 없습니다.

 

 

) 3D 그래픽에서 삼각형의 방향은, 세 꼭지점이 메모리에 저장된 순서에 의해 결정됩니다.

 

 

그 밖에 필요한 속성들이 있다면 설정하십시오. 이제 모델 속성 대화상자의 확인버튼을 누르면, 3차원 화면에 해당 STL파일의 형상이 나타납니다.