4.6. 시프트 대화상자
4.6. 시프트 대화상자
시프트 대화상자를 사용하여 1개 혹은 여러 개의 물체를 이동시키거나 회전시킬 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같은 계층구조의 모델들이 있다고 가정하고, 이 중 실린더와 사각기둥을 동시에 +Z방향으로 시프트 해봅시다.
기본도구막대에서 시프트 대화상자 버튼을 누르십시오.
혹은, 주 메뉴에서 ‘보기 - 시프트’를 선택하십시오.
다음과 같이 시프트 대화상자가 나타납니다.
아래 표를 참조하여 기준좌표계와 축, 시프트량을 설정하십시오.
기준좌표계 | 물체자신의 좌표계를 기준으로 시프트하려면 기준좌표계를 '자신'으로 하십시오. 부모좌표계를 기준으로 시프트하려면 기준좌표계를 '부모'로 하십시오. 이외의 특정한 좌표계를 기준으로 시프트하려면 기준좌표계를 '지정'로 한 후, T버튼을 누르고 트리창에서 기준으로 삼을 모델을 클릭하여 T경로를 입력하십시오. |
축 | X, Y, 혹은 Z축을 선택하면 그 축의 방향으로 이동합니다. RX, RY, 혹은 RZ축을 선택하면 그 축을 중심으로 회전합니다. |
시프트량 | 이동량(혹은 회전량)을 입력하십시오.
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시프트할 물체들을 트리창, 혹은 3차원 화면에서 선택하십시오. (여러개의 물체를 선택하려면, 키보드의 [Ctrl] 혹은[Shift] 키를 누른 채로 물체를 클릭하십시오.)
이제 시프트 대화상자의 적용 버튼을 클릭하면 선택한 물체가 시프트되는 것을 3차원 화면에서 볼 수 있습니다. 즉, 선택된 물체들의 모델 속성 중 위치 속성이 변경된 것입니다.
적용 버튼을 계속 클릭하면 그 때마다 시프트가 적용됩니다.
다음 그림은 적용 버튼을 3번 더 클릭한 결과입니다.
시프트 대화상자를 닫으려면 닫기 버튼을 클릭하십시오.