4.8. 스냅(snap) 대화상자
4.8. 스냅(snap) 대화상자
스냅 대화상자는 모델 표면의 정확한 위치/방향을 선택하는데 도움을 줍니다. 보기 메뉴에서 스냅을 선택하거나 도구막대에서 스냅 버튼을 누르십시오.
지원되는 스냅 계산방식은 4가지 입니다. 계산방식을 먼저 선택하면 그에 따라 입력해야 할 위치의 개수가 달라집니다.
계산된 결과는 calc라는 이름의 좌표계로 3D화면에 표시되고, 결과란에 위치와 방향이 수치(X, Y, Z, RX, RY, RZ ; 단위는 mm, deg)로 표시됩니다.
지점을 클릭할 선택할 때에는 선택 모드 막대를 적절히 활용하십시오.
1) 위치/방향 : 0번 지점으로 원점을 결정하고, 1번 지점으로 Z방향, 2번 지점으로 YZ평면을 결정합니다.
2) 직선의 중점 : 0번 지점과 1번 지점의 중점을 원점으로 하고 1번 지점을 향한 방향을 X방향으로 결정합니다.
3) 원의 중점 : 0번, 1번, 2번 지점이 원주에 위치하는 원을 계산하여, 그 중점을 원점으로 하고, 원의 평면을 YZ평면으로 결정합니다.
4) 사각형의 중점 : 0번, 1번, 2번, 3번의 중점을 원점으로 하고, 사각형의 평면을 YZ평면으로 결정합니다.
5) 계산된 좌표를 특정한 모델에 적용하고 싶다면, 좌표적용 버튼을 클릭하십시오.
6) 모양으로 변한 커서로 원하는 물체를 클릭하면 계산된 위치와 방향으로 물체가 배치됩니다.
(물체의 정렬방향을 바꾸고 싶다면 시프트 대화상자를 사용하여 90도씩 회전시키십시오.)